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2016-05-16 17:19:54 -06:00
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#
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# "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
# KIND, either express or implied. See the License for the
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# under the License.
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# cordova-plugin-media
[![Build Status](https://travis-ci.org/apache/cordova-plugin-media.svg)](https://travis-ci.org/apache/cordova-plugin-media)
這個外掛程式提供錄製和播放設備上的音訊檔的能力。
**注** 當前的實現並不遵循 W3C 規範的媒體捕獲和僅用於提供方便。 將來的實現將堅持以最新的 W3C 規範和可能棄用當前 Api。
這個外掛程式定義的全球 `Media` 建構函式。
雖然在全球範圍內,它不可用直到 `deviceready` 事件之後。
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
function onDeviceReady() {
console.log(Media);
}
## 安裝
cordova plugin add cordova-plugin-media
## 支援的平臺
* Android 系統
* 黑莓 10
* iOS
* Windows Phone 7 和 8
* Tizen
* Windows 8
* Windows
* 瀏覽器
## Windows Phone 怪癖
* 只有一個媒體檔案,可以播放一次。
* 沒有嚴格限制對您的應用程式與其他媒體的對話模式。 請參見[Microsoft 文檔的詳細資訊](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/hh184838(v=vs.92).aspx).
## 媒體
var media = new Media(src, mediaSuccess, [mediaError], [mediaStatus]);
### 參數
* **src** 包含音訊內容的 URI。*() DOMString*
* **mediaSuccess** (可選) 後執行的回檔 `Media` 物件已完成當前戲劇、 記錄或停止行動。*(函數)*
* **mediaError** (可選) 如果錯誤發生時執行的回檔。*(函數)*
* **mediaStatus** (可選) 執行以指示狀態的更改的回檔。*(函數)*
### 常量
下列常量 `mediaStatus` 回檔報告作為唯一的參數:
* `Media.MEDIA_NONE` = 0;
* `Media.MEDIA_STARTING` = 1;
* `Media.MEDIA_RUNNING` = 2;
* `Media.MEDIA_PAUSED`= 3
* `Media.MEDIA_STOPPED`= 4
### 方法
* `media.getCurrentPosition` 返回一個音訊檔內的當前位置。
* `media.getDuration` 返回一個音訊檔的持續時間。
* `media.play` 啟動或繼續播放音訊檔。
* `media.pause` 暫停播放的音訊檔。
* `media.release` 釋放底層作業系統的音訊資源。
* `media.seekTo` 在音訊檔內移動的位置。
* `media.setVolume` 設置音訊播放的音量。
* `media.startRecord` 開始錄製的音訊檔。
* `media.stopRecord` 停止錄製的音訊檔。
* `media.stop` 停止播放音訊檔。
### 附加唯讀參數
* **position** 內音訊播放,以秒為單位的位置。
* 不會自動更新期間播放 ;調用 `getCurrentPosition` 來更新。
* **duration**: 媒體的持續時間以秒為單位。
## media.getCurrentPosition
返回一個音訊檔內的當前位置。此外可以更新 `Media` 物件 `Position` 參數。
media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]);
### 參數
* **mediaSuccess** 傳遞的當前的位置,以秒為單位的回檔。
* **mediaError** (可選) 回檔執行如果發生錯誤。
### 快速的示例
// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// Update media position every second
var mediaTimer = setInterval(function () {
// get media position
my_media.getCurrentPosition(
// success callback
function (position) {
if (position > -1) {
console.log((position) + " sec");
}
},
// error callback
function (e) {
console.log("Error getting pos=" + e);
}
);
}, 1000);
## media.getDuration
返回一個音訊檔的持續時間以秒為單位。如果持續時間是未知的則傳回值為-1。
media.getDuration();
### 快速的示例
// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// Get duration
var counter = 0;
var timerDur = setInterval(function() {
counter = counter + 100;
if (counter > 2000) {
clearInterval(timerDur);
}
var dur = my_media.getDuration();
if (dur > 0) {
clearInterval(timerDur);
document.getElementById('audio_duration').innerHTML = (dur) + " sec";
}
}, 100);
## media.pause
暫停播放音訊檔。
media.pause();
### 快速的示例
// Play audio
//
function playAudio(url) {
// Play the audio file at url
var my_media = new Media(url,
// success callback
function () { console.log("playAudio():Audio Success"); },
// error callback
function (err) { console.log("playAudio():Audio Error: " + err); }
);
// Play audio
my_media.play();
// Pause after 10 seconds
setTimeout(function () {
media.pause();
}, 10000);
}
## media.play
開始或繼續播放音訊檔。
media.play();
### 快速的示例
// Play audio
//
function playAudio(url) {
// Play the audio file at url
var my_media = new Media(url,
// success callback
function () {
console.log("playAudio():Audio Success");
},
// error callback
function (err) {
console.log("playAudio():Audio Error: " + err);
}
);
// Play audio
my_media.play();
}
### iOS 的怪癖
* **numberOfLoops** 傳遞到此選項 `play` 方法,以指定的次數,你想讓媒體檔案以播放,例如:
var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
myMedia.play({ numberOfLoops: 2 })
* **playAudioWhenScreenIsLocked** 通過此選項可在 `play` 方法,以指定您是否要允許播放時螢幕鎖定。 如果設置為 `true` (預設值),將忽略硬體靜音按鈕的狀態,例如:
var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
myMedia.play({ playAudioWhenScreenIsLocked : false })
* **檔搜索順序** 當只有一個檔的名稱或簡單路徑提供時,搜索中的 iOS `www` 目錄為該檔,然後在應用程式中的 `documents/tmp` 目錄:
var myMedia = new Media("audio/beer.mp3")
myMedia.play() // first looks for file in www/audio/beer.mp3 then in <application>/documents/tmp/audio/beer.mp3
## media.release
釋放底層作業系統的音訊資源。 這是安卓系統,特別是重要的因為有一個有限的 OpenCore 實例進行媒體重播。 應用程式應調用 `release` 功能不再需要任何 `Media` 資源。
media.release();
### 快速的示例
// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
my_media.play();
my_media.stop();
my_media.release();
## media.seekTo
在音訊檔中設置的當前的位置。
media.seekTo(milliseconds);
### 參數
* **miliseconds** 要以毫秒為單位設置中,音訊的播放位置的位置。
### 快速的示例
// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
my_media.play();
// SeekTo to 10 seconds after 5 seconds
setTimeout(function() {
my_media.seekTo(10000);
}, 5000);
### 黑莓 10 怪癖
* 黑莓 OS 5 設備上不支援。
## media.setVolume
設置音訊檔的音量。
media.setVolume(volume);
### 參數
* **volume** 要為播放設置的卷。值必須在 0.0 到 1.0 的範圍內。
### 支援的平臺
* Android 系統
* iOS
### 快速的示例
// Play audio
//
function playAudio(url) {
// Play the audio file at url
var my_media = new Media(url,
// success callback
function() {
console.log("playAudio():Audio Success");
},
// error callback
function(err) {
console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
});
// Play audio
my_media.play();
// Mute volume after 2 seconds
setTimeout(function() {
my_media.setVolume('0.0');
}, 2000);
// Set volume to 1.0 after 5 seconds
setTimeout(function() {
my_media.setVolume('1.0');
}, 5000);
}
## media.startRecord
開始錄製音訊檔。
media.startRecord();
### 支援的平臺
* Android 系統
* iOS
* Windows Phone 7 和 8
* Windows
### 快速的示例
// Record audio
//
function recordAudio() {
var src = "myrecording.mp3";
var mediaRec = new Media(src,
// success callback
function() {
console.log("recordAudio():Audio Success");
},
// error callback
function(err) {
console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
});
// Record audio
mediaRec.startRecord();
}
### Android 的怪癖
* Android 設備音訊格式記錄的自我調整多速率。指定的檔應以*.amr*副檔名結尾。
* 硬體音量控制有線到媒體卷中,而任何媒體物件是還活著。 一旦最後創建的媒體物件具有 `release()` 在它上面調用,音量控制還原為其預設行為。 因為這會釋放所有媒體物件,控制項也上頁面導航,重置。
### iOS 的怪癖
* iOS 只記錄到檔的類型*.wav*和返回一個錯誤如果檔副檔名不正確。
* 如果未提供的完整路徑,錄音放在應用程式的 `documents/tmp` 目錄。 這可以通過訪問 `File` API 使用 `LocalFileSystem.TEMPORARY` 。 在記錄時指定的任何子目錄中必須已經存在。
* 檔可以記錄和演奏的後面使用的檔的 URI
var myMedia = new Media("documents://beer.mp3")
### Windows 的怪癖
* Windows 設備可以使用 MP3、 M4A、 WMA 格式錄製音訊。 然而在大多數情況下它是不可能用於 MP3 音訊記錄在*Windows Phone 8.1*設備上,因為 MP3 編碼器是[不附帶 Windows Phone](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/windows.media.mediaproperties.mediaencodingprofile.createmp3.aspx).
* 如果沒有提供完整的路徑,錄音被放在應用程式/temp 目錄。這可以通過訪問 `檔` API 使用 `LocalFileSystem.TEMPORARY` 或 ' ms appdata temp / / /<filename>' URI。
* 在記錄時指定的任何子目錄中必須已經存在。
### Tizen 怪癖
* 不支援在 Tizen 設備上。
## media.stop
停止播放音訊檔。
media.stop();
### 快速的示例
// Play audio
//
function playAudio(url) {
// Play the audio file at url
var my_media = new Media(url,
// success callback
function() {
console.log("playAudio():Audio Success");
},
// error callback
function(err) {
console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
}
);
// Play audio
my_media.play();
// Pause after 10 seconds
setTimeout(function() {
my_media.stop();
}, 10000);
}
## media.stopRecord
停止錄製的音訊檔。
media.stopRecord();
### 支援的平臺
* Android 系統
* iOS
* Windows Phone 7 和 8
* Windows
### 快速的示例
// Record audio
//
function recordAudio() {
var src = "myrecording.mp3";
var mediaRec = new Media(src,
// success callback
function() {
console.log("recordAudio():Audio Success");
},
// error callback
function(err) {
console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
}
);
// Record audio
mediaRec.startRecord();
// Stop recording after 10 seconds
setTimeout(function() {
mediaRec.stopRecord();
}, 10000);
}
### Tizen 怪癖
* 不支援在 Tizen 設備上。
## MediaError
當發生錯誤時,`mediaError` 回呼函數情況下會返回一個 `MediaError` 物件。
### 屬性
* **code** 下面列出的預定義的錯誤代碼之一。
* **message** 錯誤訊息,描述該錯誤的詳細資訊。
### 常量
* `MediaError.MEDIA_ERR_ABORTED`= 1
* `MediaError.MEDIA_ERR_NETWORK`= 2
* `MediaError.MEDIA_ERR_DECODE`= 3
* `MediaError.MEDIA_ERR_NONE_SUPPORTED`= 4